Ich vermute viele haben bezweifelt, dass der heute Tag überhaupt noch kommt. All denen möchte ich hiermit, zumindest virtuell, vor’s Schienenbein treten. Wenn ich sage, ich mach was, dann mach ich es auch!

BurnsTOK_3_0_49_0.zipBurnsTOK_3_0_49_0.zip Mr. Burns TOK
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Hier ist es: Mr. Burns TOK in der Version 3.0

Komplett neu geschrieben! Diesmal in C# für einfachere Wartung und Fehlerbereinigung in der Zukunft.  Einfach herunterladen und ausführen (kein Setup).
Ihr braucht nur das Dotnet Framework 2 auf eurem Rechner, und vermutlich habt Ihr es schon.

Ich wollte euch nur sagen, dass ich noch lebe!

Meine Doktorarbeit macht mich grad fertig. Ich hab praktisch keine Zeit mehr für meine kleinen Programme …

Aber ab und zu halt doch ein kleines bisschen :-) Tatsächlich fehlt nur noch EINE EINZIGE Funktion für Mr. Burns TOK 3. Alles andere ist bereits geschrieben, getestet und funktioniert! Es dauert also wirklich nicht mehr lange.

Als ich desletzt an dem Config-Dialog-Fenster von Mr. Burns 3 rum geschrieben hab ist mir aufgefallen, dass ich einen blöden Fehler bei der GUI von Dib gemacht hatte. Es kann manchmal vorkommen, dass das lesen oder schreiben der Desktop-Icons mehrere Sekunden lang dauert. Die GUI von Dib zeigte aber nicht an das sie immer noch arbeitet. Ganz schön blöd.

Dib.1.3.15.0.zipDib.1.3.15.0.zip Desktop Icon Backup
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Also hab ich geschwind das Dib-Projekt wieder geöffnet und diese kleine Änderung eingebaut (hat keine 30 Minuten gebraucht). Darum gibt es nun hier ein Mini-Update von Dib.

Ich wünsche Euch allen ein frohes Neues Jahr.

Ohne gute Vorsätze sage ich einfach mal: schauen wir was da auf uns zukommt. ;-)

Aber ich verspreche Euch, ich mach Mr. Burns 3 schon bald fertig.

… ich suche immer noch nach einem besseren Namen für KDD …

Ich hab das Regelwerk zu KDD (ich mag den Titel immernoch nicht) geändert.

Die Regelerweiterungen habe ich gestrichen. Neighbor-Attack und Switch-Move sind nun erlaubte Spezial-Moves und Single-Pawn-Block und Second-Free-Pawn sind raus. Die beiden Regelerweiterungen haben immer zu schnell das Brett blockiert (langweilig). Außerdem hatte meine Implementierung vom Neighbor-Attack einen Bug. Wenn eine Neighbor-Attacke nicht durchgeführt wurde konnte der Gegenspieler im nächsten Zug seinerseits das Nachbarfeld angreifen. Das war zwar ursprünglich so nicht gedacht, gefällt mir aber so gut, dass das jetzt in den neuen Regeln so tatsächlich erlaubt ist.

KDD_Rules_2011_11.pdfKDD_Rules_2011_11.pdf Knights Double-Duel Rules (November 2011)
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Der Online-Prototyp ist natürlich auch entsprechend aktualisiert.

Irgendwie ist es natürlich immer schön sich über andere Lustig machen zu können. Vor allem, wenn man sich über welche von den Großen lustig machen kann. Aber irgendwie finde ich die ganze Schachbrett-Nummer etwas arg albern. Ich will jetzt aber niemandem den Spaß verderben. In diesen Kreisen hätte dieser Fehler nicht passieren dürfen. Darum ist der Spott verdient. Nur sollten die Spötter sich bewust sein, dass sie selbst ebenfalls äußerst albern sind. Ein Hoch auf die Albernheit.

Ich muss auch zugeben, dass ich, sofort als ich von der Story gehört hatte, in meinem KDD-Prototypen nachgesehen hatte, ob ich es richtig gemacht hatte. (Ich hatte damals als ich das Programm geschrieben hatte weder darauf geachtet, noch auch nur einen Gedanken daran verschwendet ob da was wäre auf das man achten sollte.). Zu meiner Erleichtung: Ja, mein Brett, auch wenn es kein klassisches Schachbrett ist, steht richtig herum.